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电子游戏系列总是在不断进化,然而这种“进化”并非总是向好的方向发展。有些续作无法延续前作的辉煌,有些则缺乏足够吸引玩家长期投入的魅力。
于是我们能看到,尽管发布时间更早、开发预算更低,不少Steam老游戏的玩家人数至今仍超过续作。
日前,媒体gamerant发文盘点了Steam上数款“系列新作打不过旧作”的代表(根据24小时内峰值人数对比)。
《刺客信条:奥德赛》
《刺客信条:奥德赛》(2018):6389(24小时峰值玩家数)
《刺客信条:英灵殿》(2020):4003
《刺客信条:幻景》(2023):407
《刺客信条:影》(2025):5702
尽管育碧反复强调《刺客信条:影》大获成功,但看起来不少玩家在尝试后还是回归了系列旧作。《奥德赛》目前依然是Steam上该系列人气最高的作品,同时间段玩家数超过《幻景》《英灵殿》以及最新作《影》。

《文明6》
《文明6》(2016):46013
《文明7》(2025):11044
《文明》系列一向起步缓慢,但《文明7》的起势更是让人担忧。游戏刚上线没多久,许多老玩家便又回到了《文明6》,至今《文明7》的玩家活跃度仍持续下滑,而《文明5》甚至还比它更受欢迎。

《微软飞行模拟》
《微软飞行模拟》(2020):6421
《微软飞行模拟2024》(2024):3819
《微软飞行模拟2024》上线时问题不断,尽管首日最高在线人数接近2.5万,但仍远低于2020年版。仅仅一周后,就有超过三分之二的玩家“返航”至旧版。

《都市:天际线》
《都市:天际线》(2015):15283
《都市:天际线2》(2023):11256
原作堪称城市模拟类的巅峰之作,而续作发布后评分明显不如前作。如今在Steam上,玩初代《天际线》的玩家依然多于二代。

《战地1》
《战地1》(2016):14230
《战地5》(2018):14017
《战地2042》(2021):8978
尽管《战地2042》在上市前被寄予厚望,但上市后表现不尽人意。尽管后续有持续优化,但依然未能赶上前作热度,目前Steam上《战地1》和《战地5》的玩家人数均超过2042。

《神力科莎》
《神力科莎》(2014):16982
《神力科莎 竞速》(2019):4680
《神力科莎 EVO》(2025):745

这些数据再次说明:不是所有游戏都能“越做越好”,真正的好作品,能经得起时间的考验,也更容易赢得玩家的心。你是否也在这些“老游戏”中找到比新作更深的乐趣?欢迎留言聊聊你心中的“经典永流传”!

