人生箴言
成熟意味着停止展示自己并隐藏自己
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近日,NVIDIA正式推出了DLSS 4.5的六倍帧生成技术。
根据日本游戏媒体4Gamers的测试,在《赛博朋克 2077》4K分辨率开启光线追踪的情况下,RTX 5090在启用DLSS性能模式后帧率超过400帧/秒,比原生渲染高出11.6倍。

测试显示,RTX 5090在4K光追下的原生性能仅为35.27帧/秒,渲染延迟126毫秒。
启用DLAA(100% 渲染分辨率)结合六倍帧生成后,帧率提升至180帧/秒,延迟降至72毫秒。
切换至DLSS高质量模式(渲染分辨率67%)加六倍帧生成,性能超过300帧/秒,延迟降至45毫秒。
若使用DLSS性能模式(渲染分辨率50%),帧率突破400帧/秒,延迟降至35毫秒。



RTX 50系列的其他显卡也表现亮眼。在DLSS高质量模式下,六倍帧生成可使性能提升9–10倍;性能模式下提升可达12–15倍。
尤其是RTX 5070,由于12GB显存限制,原生帧率偏低,因此DLSS 4.5的性能提升尤为显著。
测试中还发现,RTX 5060 Ti在四倍或六倍帧生成模式下,由于原生帧数过低,可能出现小物体闪烁或伪影,但整体画面依然流畅。

有趣的是,NVIDIA早在2018年就推出了DLSS技术,利用AI和GeForce RTX显卡的Tensor Core提升性能与画质。
如今DLSS 4.5的6倍帧生成,无疑是一次巨大的飞跃,即使在4K路径追踪这样的极限场景下,也能带来近乎电影的丝滑体验。

