人生箴言
成熟意味着停止展示自己并隐藏自己
随机文章
- 女清洁工手写16万字小说并出版: 未来想去山里当志愿者,教孩子读诗 !
- 300亩农田变垃圾场:银川成立联合调查组,迅速赶赴现场进行调查核实 !
- 10年增长55倍成畅销王 特斯拉:95%精力用于研发 倾听用户反馈 !
- 警方通报13岁女孩被逼喝一瓶白酒:案件涉及人员均系不满14周岁 !
- 国庆假门还没出就亏了3500元:“买机票就像玩股票” !
- 得力发视频回应花西子:10块3支装,外送60支替芯!敢问阁下,如何应对?
- 林雨薇女子100米栏夺冠:创造了个人职业生涯最好成绩 !
- 上半年,全国营业性演出场次19.33万场: 三四线城市争抢音乐节蛋糕 !
- 男子50岁得子起名马唯椬后录不进系统:因“椬”是生僻字,办不了出生证明 !
- iPhone 15开售日果粉排长队:黄牛加价 但双11买更香 !
SteamDB后台数据显示,《幻兽帕鲁》在线人数已突破200万人,成为继《PUBG》之后第二个达成这一成就的游戏,其受欢迎程度已经远远超出了所有人的预期。
日前,官方宣布《幻兽帕鲁》的发售五天销量已突破700万份。
根据TGA创始人Geoff Keighley的消息称,《幻兽帕鲁》目前公布的700万销量全都来源于Steam平台,不包含XGP和Xbox版的销量数据,此消息已得到开发商Pocketpair确认。
根据这个数据,如果按照Steam美区的售价来算,《幻兽帕鲁》在5天内Steam销售额就高达1.89亿美元(实际数据可能较低),而此前Pocketpair也公布过该作的开发成本为10亿日元,约为677万美元,可以说是赚麻了。
开发者表示游戏下一阶段的主要方向是制作PVP模式和更多开放世界的游戏功能。他说到:起初我们认为制作PVP是一件简单的事,但事实并非如此。
作为对比,PVE模式可以很轻松的添加单人体验模式,而无需对系统进行大的改动,但对于PVP模式,在不违反游戏设计前提下进行修改是一个很棘手的问题。