人生箴言
成熟意味着停止展示自己并隐藏自己
随机文章
- 首批骁龙8 Elite Gen5/天玑9500旗舰已备案:10月机圈大战 !
- 怎样腌韭菜花好吃还不坏(腌韭菜花学会正确1招,能放1年不坏) !
- 素炒香菇家常做法(鲜香滑嫩好吃下饭,做法简单) !
- 王腾因泄密被辞退!雷军曾公开表扬:小米年轻干部里六项全能 !
- 《007》新作选角公开:95年新锐 实力演绎年轻邦德 !
- 微信聊天能发live图了!腾讯客服回应:会逐步放大内测范围 !
- 车圈大事件!东风集团股份拟私有化退市:岚图将登陆港股 !
- 2025年上半年真无线入耳耳机销量超3100万副:华为第一 !
- 载舟复舟,笑看浮沉。醉归来明月江楼打一最佳最佳生肖词语,释义分析成语解释!
- 金猪一跃马腾飞,日出东方美夕阳,三六再来九万财,右氏家族出君王打一最佳准确生肖,释义成语解释答解!
在近期的CDPR博客节目中,《赛博朋克2077》任务总监Pavel Sasko谈到了游戏发售初期的失败,并将责任揽在了自己身上。
“《2077》有很多东西与《巫师》不同,我觉得它成功了,尽管这是个巨大的挑战。然而它发售时的反响很差,这让人很难过。在某些方面,我觉得我无法按照自己想要的方式制作游戏,因此这是我个人的失败。”
Sasko还表示,社交网络上的反馈“非常伤人”。尽管项目组许多成员都曾打算从中脱身,但最终他们还是决定留下共同接受挑战。
“这一切都让人痛苦不堪,你知道吗?在社交媒体上,我看到我之前谈论的东西变成了梗图,以及对我的死亡威胁。我很痛苦,但我感觉事情正在好转,我把所有的精力都投入到更新和资料片《往日之影》上。”
但与此同时,Sasko也承认这些经历最终都变成了宝贵的经验教训。如果没有当初的那些负面反馈,资料片《往日之影》的表现也不会那么好。